《神武4》手游暑期全新内容“盛夏之约”已于6月25日践约而至,为神武三界带来了不少新内容,其间不乏一些战役调整。这次新内容添加了几本兽诀,此前现已为咱们一同剖析过高档夜战的调整和光辉/高档光辉的添加,此次吉利再带咱们来看一看别的几本新增的兽诀。
《神武4》手游暑期全新内容“盛夏之约”已于6月25日践约而至,为神武三界带来了不少新内容,其间不乏一些战役调整。这次新内容添加了几本兽诀,此前现已为咱们一同剖析过高档夜战的调整和光辉/高档光辉的添加,此次吉利再带咱们来看一看别的几本新增的兽诀。
【高档抵挡/抵挡】:出战时本身顺便受损伤成果下降的状况,受伤下降份额每回合末衰减,衰减后最低不低于10%;首发回合效果-10%
咱们先来看一下这次兽诀更新中咱们最关怀的这本抵挡/高档抵挡。在预告时就有许多小伙伴猜想抵挡即将替代防护的方位了,那么现实是否如此呢?咱们先来剖析一下二者的不同。
抵挡的界说是“受损伤成果下降”,而防护是“添加防护力”。从这一方面来说,抵挡的确有一个长处,那便是不可能会遭到破防类效果的影响。再从安稳性来讲,防护是安稳添加防护力的,而抵挡是每回合衰减,40%、30%、20%,最终维持在10%。而且抵挡还有一个约束便是不适合首发,首发回合效果减10%,变成了30%、30%、20%、10%这样的一个进程。因而虽然降40%的损伤成果看起来挺吓人,可是第三回合就衰减到20%适当所以低书的效果了。
总的来说,一个是安稳防护力,一个是回合递减的减伤,二者差异仍是比较大的,不存在抵挡替代防护这一说,详细还要看小伙伴们经过你自己状况来挑选。
吉利以为40%、30%的减伤仍是挺香的,血攻血法类防比较低的宝宝可优先考虑打。
【高档攻坚/攻坚】:无视抵挡/高档抵挡的受损伤下降效果,对带着抵挡/高档抵挡的方针损伤成果添加20%
好家伙,还没等小伙伴们吐槽高档抵挡太离谱呢,这不是抑制抵挡的兽诀就来了吗?
此前攻坚的设定为也会对防护发收效果,令不少小伙伴忧虑抵挡和攻坚会使防护这本兽诀逐步失掉效果。
也许是考虑到了这方面问题,实践更新后攻坚只对抵挡收效。也便是说这是一本专门抑制抵挡的兽诀,之后是否会遍及的使用,还要看打上抵挡的宝宝多不多了。
吉利以为,有新兽诀就有与之相抑制的兽诀,这也仍是为了保护咱们战役环境的平衡。抵挡和攻坚也不失为打书的一个新挑选,非常等待它们能为后续的PVP带来更多样化的体现。