相较于上一年TennoCon在美术与概念层面的讨论,本次的实机演示则更像是一次阶段性效果报告。类“魂系”的近战玩法、解谜与战役相结合的地牢副本、充溢原始森林风景的场景、攻击方式多样的Boss战役……这些远不足以完好描绘《Soulframe》,实机演示中还展现了游戏剧情与配备系统,能够说这是一份完好度适当高的阶段答卷。
能够看出《Soulframe》的每一次对外演示都有着大跨步的晋级,但高品质的制造是一场持久战,如何将《星际战甲》的见识带入到这个全新的魔法国际,进一步满意玩家对新游戏的等待与守望,《Soulframe》仍在探究的路上。